Minha ideia para a criação deste folder foi focada no “feminino”.
O detalhe do tule branco sobre o degrade rosa e azul, junto com o texto em
rosa, aparece como ponto forte.
O que é stop motion
É uma técnica antiga, que utiliza uma sequência de imagens ou desenhos diferentes de um mesmo elemento ou personagem, em sequência, para criar a ilusão de movimento.
Como fazer um stop motion
De modo simplificado, crie uma história, faça o cenário e o personagem da história com qualquer material que desejar ou desenhe se preferir. Seguindo a sequência do roteiro da história, tire fotos quadro a quadro para cada cena da história. Finalize passando as fotos para o computador e utilizando um software de edição de vídeos.
Equipes de 5 alunos. A equipe vai definir uma história, confeccionar um personagem, o cenário, e as etapas para o desenvolvimento do trabalho.
Todo o trabalho deverá ser dividido entre os alunos e cada membro receberá uma das funções abaixo:
Diretor de coordenação;
O trabalho do Diretor de coordenação será anotar o nome e a função de cada aluno de sua equipe, descrever cada etapa do trabalho que será realizada pelos outros membros, o tempo de cada etapa, e declarar todo o material utilizado.
Diretor de produção;
O Diretor de produção reunirá toda a equipe para juntos decidirem o objetivo do trabalho e criar uma história e um roteiro quadro a quadro.
Diretor de cenário;
Diretor de cenário vai preparar o local para realização do projeto e produzir o cenário de acordo com o que foi decidido pela equipe.
Diretor de personagem;
O Diretor de personagem tem a tarefa de produzir o personagem, de acordo com o que a equipe decidiu.
Diretor de filmagem.
Para que o filme se realize o Diretor de filmagem terá acesso ao cenário, ao personagem e posicionará os elementos, quadro a quadro, de acordo com o roteiro predefinido pela equipe.
Obs.: não será criada outra função para a equipe, caso haja mais que 5 elementos no grupo, teremos dois ou mais diretores de coordenação. Todos os membros da equipe deverão participar das decisões, objetivo, criação da história e roteiro do projeto.
As equipes, se quiserem, poderão desenhar um storyboard do projeto com cada quadro do roteiro.
A descrição do projeto será detalhada no computador em um formulário em pdf. O clip stop motion de cada equipe será publicado na internet para que os alunos possam divulgar na rede.
Qualquer pessoa pode aprender os fundamentos básicos da Ciência da Computação de forma divertida!
OBJETIVO
Introduzir o pensamento computacional para que o
indivíduo possa usar atecnologiade forma inovadora ecriativa.
Estimular o pensamento crítico, lógico, persistência, trabalho em grupo,
criatividade na resolução de problemas em todas as áreas, não importa qual seja
sua idade.
METODOLOGIA
1.PRINCIPAL
RECURSO TECNOLÓGICO UTILIZADO:
O site Code.org, reconhecido
internacionalmente, é uma ferramenta de aprendizagem de código de programação
em que o aluno utiliza blocos para programar. O aluno aprende brincando!
O QUE O ALUNO APRENDEU DURANTE O CURSO 1
Fase 1: Mapas
divertidos
Fase 2: Criando
caminhos
Fase 3:
Quebra-cabeça: aprenda a arrastar e soltar
Fase 4: Labirinto:
Sequência
Fase 5: Labirinto:
Depuração
Fase 6: Algoritmos
da vida real: plante uma semente
Fase 7: Abelha:
Sequência
Fase 8: Artista:
Sequência
Fase 9: Criando
uma base
Fase 10: Artista:
Formas
Fase 11:
Soletrando
Fase 12: Repetindo
Fase 13:
Labirinto: Laços
Fase 14: Abelha:
Laços
Fase 15: O grande
evento
Fase 16:
Laboratório: Crie um jogo baseado em uma pequena história
Fase 17: Navegando
com segurança
Fase 18: Artista:
Laços
2.RECURSOS
ADICIONAIS PARA O APRENDIZADO:
Além de aprender a programar no site Code.org, o
aluno teve acesso a sites e vídeos, aprendendo a usar os recursos tecnológicos
disponíveis na internet, as TIC’s (Tecnologia da Informação e Comunicação), e
tomou conhecimento prático da tecnologia que a escola disponibiliza em sala de
aula (teclado, mouse, CPU, monitor, etc.).
1)
Jogo – Caça ao tesouro –realizado em
grupos de alunos. Cada grupo desenvolveu seu próprio jogo baseado no modelo
abaixo, desenhou em papel, coloriu e colou as setas nos lugares desejados. O
objetivo principal foi o trabalho em equipe, além disso, estimular a imaginação
dos alunos e facilitar o entendimento da palavra algoritmo.
2) Em sala de aula foram abordados: o que é
algoritmo, para que serve o algoritmo, o que é pixel e quais as direções que os
objetos se movem na tela do computador. Depois os aluno formaram duplas e
jogaram online o Game Big Hero. Em seguida todos participaram do Desafio Hero –
atividade individual, off-line, de perguntas com resposta de múltipla escolha.
3) O assunto abordado agora é: qualidade de imagem,
quantidade de pixeis e resolução de tela. Para fixar a relação direta entre
imagem e pixel, os alunos foram estimulados a “Desenhar Pixel-Arte”. Após criar um
personagem no site www.piskelapp.com, o aluno exportou seu projeto para o desktop em formato gif animado, visualizou na tela do computador para ter noção de quantidade de pixel. O gif finalizado em poucos pixeis fica muito pequeno na tela, então alguns alunos aumentaram a quantidade de pixeis do projeto original para melhorar sua visualização e resolução.
4) A segurança na internet é assunto de primeira
ordem para todo internauta. Através de um cadastro realizado por cada aluno o
tema foi abordado focando quais dados pessoais podem ser enviados para sites,
como reconhecer sites de confiança. As dúvidas dos alunos surgiram no momento
da aula e todos puderam compartilhar as respostas. Também foi abordado o que
acontece com seus dados quando enviados por qualquer site. O que é um e-mail e o
que é um perfil de internauta falso. Atividade foi realizada on-line:
“Segurança na Internet” – como preencher um cadastro de forma segura. O site
utilizado foi o www.animaljam.com.
5) Depois tudo foi revisado com atividade on-line através
de formulário de perguntas com respostas de múltipla escolha, verdadeiro ou
falso, dissertativa, pessoal e intuitiva. Realizada individualmente por cada
aluno.
GRÁFICOS DAS RESPOSTAS DOS
ALUNOS, REFERENTE A ATIVIDADE “REVISÃO”
6) Agora o uso do questionário foi durante a
explicação do conteúdo: Conceito básico de como funciona o computador. Primeiro os alunos soltaram a imaginação e pensaram em um computador mágico que
pode fazer tudo que eles quiserem, como a “Lâmpada Mágica”. Depois eles
receberam informação de periféricos, o que são e por que existem. Por último
todos escreveram uma pergunta relativa ao assunto abordado em aula. As
perguntas foram postadas abaixo.
GRÁFICO DAS RESPOSTAS DOS
ALUNOS, DA ATIVIDADE “COMO FUNCIONA O COMPUTADOR”
LISTA DE PERGUNTAS
ELABORADAS PELOS ALUNOS SOBRE O COMPUTADOR
ALUNOS DO 3° AO 7°
ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL I
1.O que fazemos no computador fica gravado para
sempre?
Apenas fica gravado aquilo que salvamos
no computador. O que é salvo no HD do computador fica gravado para sempre.
Obs.:
existe um meio de sobrepor informações, então, gravamos outras informações
sobre as antigas.
2. O que é uma entrada?
É qualquer dispositivo ligado ao
computador que usamos para inserir dados (informações) no computador. Ex.:
teclado, mouse, vídeos, etc.
3.O que é saída?
É qualquer dispositivo (aparelho) usado
pelo computador para mostrar as informações processadas. Ex.: monitor,
impressora, caixas de som, etc.
4.O que é mais importante a entrada ou a saída?
O computador serve para resolver
problemas de forma rápida e eficiente, para isso, temos que “colocar a
finformação dentro do computador e receber a resposta”. Tanto é importante
inserir informação (entrada) quanto receber a resposta (saída).
5.É necessário ter fios atrás do monitor?
Atualmente é muito importante ter os fios
de conexão para ligar os componentes periféricos ao computador.
Obs.:
os cientistas já inventaram um meio de ligar aparelhos eletrônicos e
elétricos sem o uso de fios, mas ainda não está ao nosso alcance.
6. Como posso transferir alguma coisa pelo pen
drive?
O computador deve ter uma entrada USB
para você encaixar o pen drive. Através das informações que aparecerão no
monitor podemos transmitir informações entre o pen e o computador.
7.Se colocarmos alguma coisa de saída na entrada
o que acontece?
Se falarmos de encaixar o aparelho no
computador, então sabemos que cada periférico tem um formato de entrada
diferente do outro, por tanto, não haverá encaixe possível.
Se falarmos de dados (informação) alguns
dispositivos fazem as duas coisas, recebem e transmitem informação ao
computador. Ex.: pen drive, CD, DVD...
8.Os computadores funcionam sem o mouse?
Sim. Na verdade não havia mouse quando o
computador foi inventado.
9.Os computadores funcionam sem o teclado?
Sim, mas deve haver outro meio de inserir
informações. Exemplo: reconhecimento de vós ou teclado virtual.
10.O que mexe a setinha sem ser o mouse?
Existem canetas e o sistema touch screen (toque na tela).
11.Eu quero saber como que ele(computador)
intende as minhas coisas(informações) que eu coloco?
Simplificando. O que você coloca no computador
é recebido em códigos (0 ou 1), aí o computador faz cálculos com estes
códigos e devolve (transforma) tudo de um jeito que você pode entender, como
textos ou imagens.
12.Como fazer um videogame?
Se você tiver uma ideia, basta criar
muitos códigos (programas) baseados em movimentos e cálculo de recompensa.
DOZE ALUNOS
FINALIZARAM A PRIMEIRA ETAPA DO CURSO A HORA DO CÓDIGO E RECEBERAM A CERTIFICAÇÃO